jul 28

Koei Tecmo y Gust (Atelier, Ar Tonelico) se fusionan

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El 1 de abril de 2009 Koei y Tecmo se fusionaron  en Koei Tecmo, el 7 de diciembre de 2011 Koei Tecmo compró a Gust por 2,2 billones de yenes (unos 28 millones de dólares), y ahora completan la jugada anunciando que Koei Tecmo y Gust se fusionarán el próximo 1 de octubre.

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jul 25

Tears to Tiara II de PS3 confirmado para occidente

tears to tiara ii america europa Tears to Tiara II de PS3 confirmado para occidente

Atlus USA ha emitido una nota de prensa para confirmar que distribuirá Tears to Tiara II: Heir of the Overlord de PlayStation 3 en América el próximo 14 de octubre, y haciendo valer su acuerdo de colaboración con NIS América esta última lo traerá a Europa un poco más tarde, el 7 de noviembre.

Tears of Tiara es una saga de Aquaplus donde se mezcla el rol táctico con la novela visual, siendo la entrega original un juego erótico para PC que unos años más tarde sería rehecho para PS3 quitándole las escenas de carácter sexual, y en esta segunda entrega la “consolización” todavía es más profunda ya que es exclusivo para PS3 (no hay versión para PC con o sin contenidos eróticos) y Aquaplus incluso ha cambiado de co-desarrolladora, pasamos de una empresa especializada en novelas visuales como es Leaf (To Heart, Utawarerumono) a Sting Entertainment, más especializada en juegos de rol estratégicos como Riviera: The Promised Land, Knights in the Nightmare o el roguelike Baroque.

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jul 25

DAIVA Story 6: Imperial of Nirsartia de Nintendo Famicom traducido al inglés

daiva story 6 imperial of nirsartia DAIVA Story 6: Imperial of Nirsartia de Nintendo Famicom traducido al inglés

DAIVA Story 6: Imperial of Nirsartia de Nintendo Famicom ha sido traducido al inglés.

DAIVA Story 6: Imperial of Nirsartia forma parte de DAIVA Story, una saga formada por siete juegos que mezclan estrategia y shoot’em-up creados por la desaparecida T&E Soft (Nintendo Touch Golf, Hydlide, Chikyū Kaihō Gun ZAS), aunque esta entrega salió en exclusiva para la NES japonesa y al salir para una consola, se simplificaron sus elementos estratégicos comparado con el resto de versiones aparecidas para ordenadores japoneses como PC-9801, FM-77 o los más conocidos MSX.

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jul 24

La importancia del diseño en un videojuego: Resident Evil

evil e1406036891154 La  importancia del diseño en un videojuego: Resident Evil

Dejando a un lado juegos deportivos (y en cierta medida los puzles), donde por razones obvias este factor me parece mucho menos importante, uno de los puntos más determinantes de un videojuego me parece el diseño.

Un buen diseño de niveles puede mejorar mucho un juego, y parece claro que es uno de los factores jugables más decisivos a la hora de disfrutarlo. Un videojuego no deja de ser un reto que unos desarrolladores ponen frente a nosotros, y soy de los que piensa que la diversión de un juego repara en muchas ocasiones en lo gratificante que sea superar ese reto. En ese sentido no estoy a favor de la libertad absoluta en los videojuegos, pues creo que cuanta más libertad se da al jugador, más se quita a los diseñadores para plantear grandes retos. No obstante, no es este el punto que quiero tratar en este artículo.

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jul 23

Wizardry Gaiden III: Scripture of the Dark de Game Boy traducido al inglés

wizardry gaiden iii game boy ingles english Wizardry Gaiden III: Scripture of the Dark de Game Boy traducido al inglés

Tras publicar las traducciones no-oficiales de Wizardry Gaiden I: Suffering of The Queen y la de Wizardry Gaiden II: Curse of the Ancient Emperor, llega el turno para la traducción inglesa de Wizardry Gaiden III: Scripture of the Dark para Game Boy.

Wizardry Gaiden III: Scripture of the Dark salió a al venta en 1993 y es la última entrega para Game Boy de la saga Wizardry Gaiden, una subsaga del dungeon crawler Wizardry que desarrollaron Sir-Tech y ASCII Corporation en exclusiva para el mercado japonés.

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