May 24

Taiyou no Yuusha Fighbird GB de Game Boy traducido al inglés

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Taiyou no Yuusha Fighbird GB de Game Boy ha sido traducido al inglés.

Es un shoot’em-up basado en un anime de mechas que fue desarrollado por Japan System House (Phantasy Star Adventure, Ninja Gaiden (Game Gear)) y distribuido por Irem en 1991, compañía que posteriormente se encargó de publicar el Taiyou no Yuusha Fighbird para Nintendo Famicom, otro shoot’em-up que tampoco salió de Japón pero ya tenía parche para poder traducirlo al inglés.

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May 23

Kaettekita Mario Bros de Famicom Disk System traducido al inglés

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Kaettekita Mario Bros de Famicom Disk System ha sido traducido al inglés.

Es una revisión del clásico arcade Mario Bros (1983) que salió en el año 1988 para este periférico que permitía usar disquetes en la NES japonesa, que además de mejorar y ampliar el juego original tenía como peculiaridad que estaba patrocinado por la empresa de comida japonesa Nagatanien.

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May 20

The Little Girl Mill of a Gingko de GP32 traducido al inglés

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The Little Girl Mill of a Gingko de GP32 ha sido traducido al inglés.

Es un juego de acción desarrollado por Article Seezak en 2002 para esta consola portátil coreana, que aunque es más conocida por sus emuladores y aplicaciones homebrew también tenía sus juegos comerciales como este juego, Blue Angelo o Her Knights.

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May 20

Ya disponible el corto de animación Game Master: R-Type

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Paul Johnson ya ha publicado en su cuenta de Youtube Game Master: R-Type, un corto de animación creado como homenaje al clásico de Irem.

En este cortometraje Paul Johnson ha querido recrear el primer nivel de este shoot’em-up de finales de los ochenta con unos resultados francamente impresionantes (aunque seguro que muchos agradecerían la posibilidad de poder ver un vídeo sin la charlatanería del protagonista), y como no podía ser de otra manera, el icónico enemigo de fase se lleva su buena parte de protagonismo y espectacularidad:

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May 16

Ray Gigant

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Cuando Atlus empezó a desarrollar el primer Etrian Odyssey seguramente que jamás llegaron a imaginar lo que significaría para el género dungeon crawler, pues este juego de 2007 para Nintendo DS logró volver a poner de moda este estilo de juego en Japón y abrir una puerta para que los futuros juegos de este estilo pudiesen llegar a occidente, algo que pudieron aprovechar compañías fetiches de este género como Experience Inc con sus Demon Gaze, Operation Abyss: New Tokyo Legacy o Stranger of Sword City.

Las buenas ventas de Demon Gaze para PS Vita incluso propiciaron que Bandai Namco se acercase a Experience Inc con la idea de desarrollar conjuntamente un nuevo dungeon crawler para PS Vita, que sería diseñado para ser más accesible y atractivo para el gran público, y de este proyecto nació Ray Gigant, un juego que a la hora de la verdad se la pegó en Japón vendiendo poco más de 13.000 unidades, unas bajas ventas que estuvieron a punto de dejarlo como exclusivo de Japón hasta que la pequeña compañía norteamericana acttil aprovechó la ocasión para licenciarlo y poder localizarlo por su cuenta.

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