mar 15

Tales of Vesperia de PS3 traducido al inglés

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Tales of Vesperia de PS3 ha sido traducido al inglés por un grupo de fans.

Desarrollado por Tales Studio y distribuido por Bandai Namco en 2009 exclusivamente para mercados asiáticos, esta versión ampliada del juego original de Xbox 360 incluye mejoras como dos personajes jugables más (uno nuevo y otro que ya estaba en Xbox 360 pero que aquí acaba uniéndose de manera permanente al equipo), una historia expandida con más eventos, misiones secundarias, escenas animadas y doblaje completo, además de tener mazmorras nuevas/rediseñadas y más enemigos, habilidades y objetos.

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mar 13

Marvelous Inc compra a G-Mode

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Marvelous Inc informa de la compra de G-Mode Corporation, una desarrolladora, productora y distribuidora de videojuegos fundada por el fallecido Takeshi Miyaji (creador de Grandia y Silpheed) en el año 2000 tras dejar Game Arts.

G-Mode está especializada en desarrollar juegos para móviles que suelen quedarse en Japón, pero un dato a tener en cuenta es que durante la bancarrota de Data East compraron la mayoría de sus propiedades como Joe & Mac: Caveman Ninja, Magical Drop, Fighter’s History, Road Blaster, Tumblepop o BurgerTime, por lo que todas estas franquicias pasan a ser propiedad de Marvelous Inc y será interesante ver si se animan a recuperar alguna de ellas.

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mar 13

A Chris Roberts se le va la puta pinza, Star Citizen ocupará 100 gigas

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Personalmente, no soy especialmente fan de un futuro de juegos solo digitales. Por una parte, porque me gustan los juegos ahí, cogiendo polvo en la estantería. Por otra, porque los precios son un maldito puto timo. Un juego que cuesta lo mismo en formato físico y en formato digital es una estafa, y esto es innegable. En último lugar, lo que más me tira para atrás, son las descargas, y el tiempo que me puede llevar finalizarlas. Si algo ha traído la nueva generación son unos tamaños de los juegos cada vez más locos, por no hablar de los parches. El año pasado ya tuvimos polémica con el tamaño del último Wolfestein, que ocupaba 40 gigas de nada, y con el parche del recopilatorio de Halo, que ocupaba 20 gigas. Sí, 20 gigas un puto parche. Este año parece que la cosa seguirá, en este caso con Star Citizen, el juego de Chris Roberts, que ocupará 100 gigas de nada.

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mar 13

Cancelado KAIO: King of Pirates

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Cuando Keiji Inafune (productor de Mega Man, Onimusha, Dead Rising) se largó de Capcom uno de los primeros acuerdos con los que llegó fue con Marvelous AQL para codesarollar KAIO: King of Pirates, un ARPG para Nintendo 3DS que tenía que salir en 2012 pero que cada año se fue retrasando, de 2012 a 2013, de 2013 a 2014, y ahora, Marvelous Inc directamente ha anunciado su cancelación.

KAIO: King of Pirates iba a ser un gran proyecto cross-media formado por una trilogía de videojuegos, serie de animación (por Studio Pierrot), manga, figuras y todo tipo de merchandising a partir de una aventura de piratas inspirada en El Romance de los Tres Reinos con más de 300 personajes, pero Marvelous ha decidido matar todo este proyecto en un movimiento que según ha comunicado a sus accionistas les ha hecho perder 461 millones de yenes (unos 3,5 millones de euros).

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mar 11

Game Freak y SEGA anuncian Tembo the Badass Elephant

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Game Freak y SEGA se han juntado para crear Tembo the Badass Elephant, un juego de acción y plataformas de scroll lateral que saldrá a la venta durante este verano para PS4, Xbox One y PC (Steam).

Tembo the Badass Elephant está siendo desarrollado por Game Freak (Pokémon, Drill Dozer) bajo la dirección de James Turner, director de HarmoKnight y diseñador de siete de los nuevos Pokémon de Blanco/Negro (la línea evolutiva de Mandibuzz, Golurk y Vanilluxe), y es una noticia muy especial porque quitando su reciente colaboración para la amorosa portada de SEGA 3D Fukkoku Archivesla última vez que ambas compañías trabajaron juntas fue con dos juegos para Mega Drive: Magical Taruruto-kun (1992) y Pulseman (1994)… ¿puedo dejar de rezar a Arceus para que salga un nuevo Pulseman?

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