Entradas correspondientes a la etiqueta 'Level 5'

Mar 16

Minuto de silencio –  Akira Tago

minuto-silencio-akira-tago

Akira Tago murió el pasado 6 de marzo con 90 años por una neumonía intersticial.

Akira Tago era el autor de Atama no Taisou, una serie de libros con puzles y ejercicios mentales que fueron la puerta de entrada para que Akihiro Hino (presidente de Level 5 y seguidor de Atama no Taisou) lo contratase para que les ayudase a crear Profesor Layton, una franquicia de videojuegos para Nintendo DS y Nintendo 3DS donde Akira Tago figura como “Puzzle Master” por ser el responsable de diseñar sus puzles y enigmas.

Continuar leyendo »

May 29

Ni no Kuni de Nintendo DS traducido al español

ninokuni-ds-espanol-castellano

Ni no Kuni: Shikkoku no Madoushi (Ni No Kuni: El Mago de las Tinieblas) de Nintendo DS ha sido traducido al español por GradienWords.

Ni no Kuni: Shikkoku no Madoushi es un JRPG por turnos desarrollado por Level 5 (Dragon Quest VIII, Yo-Kai Watch) junto al mítico estudio de animación Studio Ghibli (La Princesa Mononoke, El Viaje de Chihiro), un juego que la propia Level 5 distribuyó en Japón en el año 2010 y que no llegó a occidente, aunque su posterior remake para PlayStation 3, Ni no Kuni: La ira de la Bruja Blanca, si pudimos verlo tanto en América como en Europa gracias a que Namco Bandai se hizo cargo de su traducción y distribución en 2013.

Continuar leyendo »

Jul 16

Yo-Kai Watch, el nuevo gigante japonés

yokai-watch-level5

En Japón hay pocas franquicias de videojuegos que puedan vender más de un millón de unidades en su estreno, básicamente estaríamos hablando de Pokémon, Dragon Quest, Monster Hunter y Final Fantasy, pero ahora toca añadir una quinta franquicia ya que Yo-Kai Watch 2 de Level 5 ha logrado entrar a este selecto club, vendiendo en su estreno 1.281.096 unidades según Famitsu, que en realidad serían más porque en estos datos solo se contabilizan sus ventas físicas, faltando las digitales.

Yo-Kai Watch 2 salió a la venta para Nintendo 3DS el 10 de julio y ya prometía buenos números al tener 814.000 unidades reservadas, pero no se quedó ahí y al final ha logrado superar el millón de unidades vendidas convirtiéndose en el juego más vendido de 2014 en Japón y consolidándose como la gran franquicia de Level 5, que en tan solo un año (Yo-Kai Watch 1 salió a la venta el 11 de julio de 2013) ha pasado de vender inicialmente 52.901 copias con su primera entrega a estas 1.281.096 de la segunda entrega.

Continuar leyendo »

Abr 09

Inazuma Eleven GO de Nintendo 3DS confirmado para Europa

inazuma-eleven-go-3ds-europa

Se ha hecho de rogar, pero Nintendo por fin ha confirmado el lanzamiento europeo de Inazuma Eleven GO para Nintendo 3DS, concretamente será el próximo viernes 13 de junio aprovechando que el Mundial de Fútbol de Brasil empieza el 12 de junio, una fecha de lo más propicia.

Inazuma Eleven GO nos sitúa 10 años después de los acontecimientos de Inazuma Eleven 3 e inicia una nueva trilogía en la que Mark Evans cede el protagonismo a un nuevo personaje, Arion Sherwind, y como viene siendo habitual en la saga saldrá a la venta bajo dos versiones, Inazuma Eleven GO: Sombra e Inazuma Eleven GO: Luz, teniendo cada versión un equipo rival distinto y diversos personajes exclusivos.

Continuar leyendo »

Sep 02

Attack of the Friday Monsters! A Tokyo Tale – Un bonito cuento japonés

Attack-of-the-Friday-Monsters-A-Tokyo-Tale

No acostumbro a escribir reseñas de juegos porque generalmente tengo poco que aportar a lo que se puede leer en las mejores páginas, blogs, revistas y demás medios especializados. Sin embargo, en esta ocasión quiero escribir acerca de un juego que me ha sorprendido muy gratamente y que me ha hecho disfrutar como un enano. Os presento “Attack of the Friday Monsters! A Tokyo Tale”, desarrollado por el estudio Millenium Kitchen de Kaz Ayabe, financiado y producido por LEVEL-5, y publicado en la compilación Guild 02 en Japón. En Europa está disponible (en inglés) en la eShop de Nintendo 3DS como título independiente.

Una maravillosa historia narrada por un niño

Nos situamos. Fuji no Hana, un pequeño pueblo del Japón de los años 70. Y un niño de 10 años, Sohta, que hace lo que todos los niños de 10 años: va al colegio y juega con sus amigos. O juega solo, porque la imaginación es la gran herramienta de entretenimiento para un niño. A través de Sohta recorremos una novela interactiva organizada por capítulos -desarrollados de forma paralela- donde se narra la historia de los habitantes del pueblo y donde los monstruos tienen un significado especial.

Attack-of-the-Friday-Monsters-A-Tokyo-Tale-level5

El mayor mérito de “Attack of the Friday monsters!” es su ambientación. A modo de JRPG de fondos pre-renderizados, la jugabilidad se basa en desplazarse de un lugar a otro del pueblo hablando con sus habitantes para averiguar más de sus historias. El arte visual, con sus bonitos fondos dibujados en 2D, y el sonoro, con unas melodías muy evocadoras y unas interpretaciones vocales muy logradas, junto con la capacidad narrativa del juego consiguen transportarnos de manera totalmente efectiva a un bonito pueblo japonés.

Para amenizar la búsqueda se incorpora un prescindible minijuego de cartas basado en el piedra papel tijera y en la búsqueda de “glims” o fragmentos de carta que están repartidos por el pueblo y se utilizarán en las partidas. Digo prescindible porque me ha parecido más una decisión de diseño cuyo objetivo es únicamente recordar –de forma innecesaria- que estamos jugando a un videojuego después de todo. El minijuego puede gustar a los fanáticos del coleccionismo y de las búsquedas secundarias, aunque a mí me pareció insustancial más allá del curioso resultado en forma de “ataque especial” que Sohta hará o recibirá cuando gane o pierda una partida frente a su adversario.

Attack-of-the-Friday-Monsters-5-glims

Un pueblo donde los monstruos atacan los viernes

Utilizando una de las mejores aportaciones que ha hecho Japón a la cultura popular universal como son los kaijus (monstruos gigantes) la historia de “Attack of the Friday Monsters!” ofrece varias interpretaciones dependiendo en gran medida del grado de inmersión que alcances con ella. No quiero entrar mucho en detalles, pero sí dejar algunas preguntas al vuelo: ¿Son reales los monstruos o son una simple ilusión óptica? ¿O quizás son unos robots que protagonizan un programa de televisión? ¿Y quién es en realidad ese tipo misterioso llamado Frank? A mí simplemente me pareció maravilloso dejarme llevar por la historia para meterme en la piel de un niño que alucina junto a sus amigos ante lo que está pasando en el pueblo.

¿No es esa la esencia de todo cuento o novela, la de meterte en la piel de su protagonista y ver el mundo a través de sus ojos y su punto de vista? He sonreído con cara de complicidad cuando el amable policía sigue la corriente a Sohta para no desmotivarle en su búsqueda y me ha parecido genial el arco argumental del guionista del programa de televisión, al que el protagonista considera un gran experto en monstruos. Por no hablar de la historia del padre y su fracaso en el intento de convertirse en… Bueno, mejor descubrís vosotros el resto de las historias que el juego tiene que ofrecer porque son magníficas y están fantásticamente bien escritas.

“Attack of the Friday Monsters! A Tokyo Tale” es un juego que deja con ganas de más, eso sí. Quizás por eso cuando terminé la historia principal, vi los títulos de crédito con esa bonita melodía de fondo, y acabé el capítulo extra junto con los pocos que quedan abiertos, me quedó una gran sensación de vacío. La misma que me dejaron esos grandes juegos que, en cuanto los había terminado, sabía que me habían marcado.

Entradas más antiguas «