Entradas correspondientes a la etiqueta 'PlayStation 2'

Oct 26

Phantasy Star Generation: 2 de PlayStation 2 traducido al inglés

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Phantasy Star Generation: 2 de PlayStation 2 ha sido traducido al inglés.

Phantasy Star Generation: 2 es un remake del Phantasy Star 2 (1989) de Sega Mega Drive / Genesis desarrollado por Japan Art Media (Lunar: Silver Star Story Complete) que forma parte de la línea SEGA AGES 2500 (remakes de juegos clásicos de SEGA por 2.500 yenes), contando con una historia expandida, gráficos actualizados, música mejorada, sistema de batalla revisado con nuevas habilidades y un nuevo sistema para poder crear objetos.

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Ago 06

Legend of Kay Anniversary

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Ya estamos acostumbrados a ver todo tipo de remasterizaciones en HD, pero aún así, hay que reconocer que la elección de un juego como Legend of Kay para recibir una puesta al día es tan sorprendente como inesperada, porque aunque en su día si fue capaz de ganarse el afecto y aprecio de un pequeño grupo de jugadores, la realidad es que que pasó sin pena ni gloria dentro del catálogo de PlayStation 2, quedando tapado por juegos más populares como Ratchet and Clank, Jak and Daxter o Sly Cooper, pero pese a ello, diez años después de su lanzamiento Nordic Games ha querido revivirlo para PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360 y PC.

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Nov 26

Shadow Hearts: Covenant de PlayStation 2 traducido al español

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Shadow Hearts: Covenant de PlayStation 2 ha sido traducido al español por Holy_3051.

Shadow Hearts: Covenant es un JRPG desarrollado por Nautilus y distribuido por Aruze en Japón (2004) y por Midway en América (2004) y Europa (2005), continuación directa del primer Shadow Hearts (2001) que también fue traducido al español por Holy_3051 y que era la secuela del Koudelka (1999) de la primera PlayStation.

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Nov 06

Análisis: Shadow of the Colossus

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Lo malo de jugar a un juego que tiene ya nueve años a sus espaldas, ha recibido el tratamiento HD, tiene el estatus de juego de culto y es un habitual de las listas de los mejores juegos de la historia, es que las expectativas que tienes están altas. Muy altas. Y eso hará que cada pequeño fallo que encuentres te duela mucho más. Además, como pasa en otros medios, lo que para algunos puede ser una obra maestra, para ti puede ser una mierda infumable. Así pues, cuando cogí este juego, lo hice con muchas ganas, pero también lo hice con mucho miedo. ¿Estaría Shadow of the Colossus a la altura?

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Sep 03

Remedy, acción y pretensiones literarias (II): cuando Max Payne salió del abismo

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Decíamos ayer (si a Fray Luis de León le valió para justificar una ausencia de cinco años, a mí también me vale) que Max Payne puso en el mapa de todos los jugones del mundo a Remedy Entertainment como una compañía capaz de unir lo comercial y lo artístico en un mismo paquete, y que el trabajo de su guionista en jefe, Sami Järvi (Sam Lake para los amigos) tuvo buena parte de culpa de ello.

Lo que no contamos es que, a raíz de que Remedy subcontratara el port a PS2 del juego a la entonces desconocida Rockstar Games, la compañía madre de ésta, Take-Two Interactive (actual 2K) puso sus ojos en el estudio finés; ante el exitazo de ventas y crítica del juego, Take-Two sacó la billetera y aflojó diez millones de dólares en efectivo y otros 38 millones en acciones por los derechos del personaje y sus secuelas. Daba la casualidad de que Remedy había comenzado ya a trabajar en la segunda parte de las aventuras de Max, y Take-Two prefirió dejar hacer a los creadores de su recién adquirida propiedad intelectual, seguros de que ellos sabían mejor que nadie cómo crear una continuación digna a sus desventuras.

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