Entradas de la categoría 'Noticias'

Ene 31

Recordando a las compañías de videojuegos que nos han dejado en 2016

Vamos con el Recordando a las compañías de videojuegos que nos han dejado de 2016, un artículo homenaje creado con la idea de recopilar y recordar a todas esas compañías de videojuegos que cerraron durante el año pasado.

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Ene 31

Minuto de silencio – Masaya Nakamura

Masaya Nakamura, fundador de Namco, murió el pasado 22 de enero a la edad de 91 años.

En el año 1955 Nakamura fundó Nakamura Manufacturing, una empresa que inicialmente vendió balancines de caballo para niños y que posteriormente extendió sus negocios entrando en la creación de pequeñas atracciones para centros comerciales, ya bajo el nombre de Nakamura Amusement Machine Manufacturing Company, hasta que en 1974 compraron a Atari Japan por unos 500.000 dólares de la época para entrar en la industria de los videojuegos.

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Ene 18

Recopilación de parches de traducción en español (2016)

En este artículo vamos a intentar recopilar todos los parches de traducción que se publicaron a lo largo de 2016 (¡gracias por la idea, Ventor!) siguiendo estos criterios:

  • Tiene que ser un parche en español, completo y publicado o actualizado en 2016.
  • Todos los enlaces dirigen hacia la página web original donde la persona o equipo de traducción haya publicado el parche.
  • Solo se aceptan parches. Se pueden incluir descargas si se trata de juegos gratuitos sin fines comerciales, pero quedan excluidas las ROMs / ISOs / juegos con la traducción ya aplicada.

 

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Ene 16

Hidetaka “Swery65” Suehiro anuncia su regreso tras fundar White Owls

Hidetaka “Swery65” Suehiro ha anunciado que vuelve al desarrollo de videojuegos, poniendo fin a un retiro temporal por problemas de salud que ha durado 437 días.

Durante este retiro el creador de Deadly Premonition (2010) y D4: Dark Dreams Don’t Die (2014) abandonó Access Games para fundar su propio estudio de videojuegos, White Owls, una nueva compañía situada en Osaka de la que no espera tener más de 20 empleados porque quiere mantener un carácter más independiente y no convertirse en otra Access Games, compañía con la que parece que no acabó demasiado bien

Ene 12

Sony cierra Guerrilla Cambridge (MediEvil, Killzone: Mercenary)

Sony ha confirmado a GameIndustry.biz que ha cerrado y despedido todo el personal de Guerrilla Cambridge, el estudio responsable de MediEvil y Killzone: Mercenary.

Fundado en 1988 como Millennium Interactive (James Pond, Creatures), fueron comprados por Sony en 1997 para ser reconvertidos en SCE Cambridge Studio, convirtiéndose junto a la también difunta Psygnosis / SCE Studio Liverpool en uno de los primeros estudios europeos de la compañía nipona, teniendo como juegos más destacables MediEvil (1998), MediEvil 2 (2000), C-12: Final Resistance (2001), Primal (2003) y MediEvil: Resurrection (2005), además de colaborar en el desarrollo de Heavenly Sword (2007) y la creación de periféricos como el EyeToy.

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