Entradas de la categoría 'Videojuegos'

Mar 29

Cierra Dingo Inc (Hatsune Miku: Project DIVA, Persona 4: Dancing All Night)

El pasado 21 de marzo Dingo Inc paralizó todas sus actividades para proceder a su disolución por bancarrota, y es que tal y como ha detallado la firma financiera Teikoku Databank en su informe, Dingo acumuló una deuda de 340 millones de yenes (unos 2,8 millones de euros) que no podía afrontar.

Dingo fue fundada en 1998 y era conocida principalmente por ser la desarrolladora de los juegos de Hatsune Miku para PSP (Hatsune Miku: Project DIVA (2009), Hatsune Miku: Project DIVA 2nd (2010), Hatsune Miku: Project DIVA Extend (2011) y la codesarrolladora de Persona 4: Dancing All Night (2015 / PS Vita), pero antes de estos juegos musicales trabajaron como subcontratada para otras compañías, participando en el desarrollo de juegos como Bleach: Hanatareshi Yabou (2006 / PS2) y Fire Emblem: Radiant Dawn (2007 / Wii).

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Mar 27

Energy de PC Engine traducido al inglés

Energy de PC Engine ha sido traducido al inglés.

Desarrollado por Quasar Soft y distribuido por Masaya en 1989, es un juego de acción con elementos de exploración basado en Ashe (1988) de PC-98. Como revisión de Ashe modificaba partes de la historia y la composición de escenarios, pero no pudo evitar quitarse la etiqueta de kusoge (juego de mierda) que tenía el juego original ya que en Japón está considerado como uno de los peores juegos de PC Engine.

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Mar 23

Animetic Story Game 1: Cardcaptor Sakura de PlayStation traducido al inglés

Animetic Story Game 1: Cardcaptor Sakura de PlayStation ha sido traducido al inglés.

Desarrollado por Ancient (The Story of Thor, Gotta Protectors) y distribuido por Arika en 1999, este juego es una aventura con minijuegos que adapta la primera temporada del anime basado en el popular manga de las CLAMP.

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Mar 23

7 razones para emprender o invertir en videojuegos para móvil

Los niños no son los únicos “desesperados” en usar el smartphone de sus padres para jugar Pokémon GO. Jóvenes, adultos, todos, tienen algún juego instalado en su teléfono inteligente del que disfrutan con regularidad. Es que atrapar a Pikachu, pasar niveles en Angry Birds, o llegar a la meta de primer lugar en Asphalt nos gusta a todos – o casi todos.

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Mar 21

Escena indie, los artistas del mañana

El 5 de mayo de 1992, una empresa novel subió el primer capítulo de un título nuevo a una BBS. Al ser un estudio pequeño y no contar con el respaldo de una distribuidora de renombre, se valieron del shareware, poniendo en circulación libre una parte de su producto, que incluía las instrucciones para encargar por correo el juego completo. Ese juego era Wolfenstein 3D, y constituyó el salto a la fama de ID Software. Y el resto, como suele decirse, es historia…

Cuando uno lleva consumiendo videojuegos durante bastante tiempo (entiéndase una buena cantidad de años), encuentra curioso como ciertas compañías han recorrido ese largo camino de forma paralela, como si siempre hubieran estado ahí y permanecieran estoicas, o terminaran cayendo tarde o temprano por la decisión de haber tomado desafortunados rumbos en su trayectoria.

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