La discriminación del PC como plataforma de videojuegos

¡Buenas gamers! Hoy os vengo a hablar de un tema controvertido, que ya llevamos arrastrando varios años y que se está descontrolando demasiado… ¿Sabéis de qué hablo? Claro que lo sabéis, porque para eso está el título pero…¿estáis de acuerdo?

Desde que publiqué mi última entrada, he estado pensando en que podía ser lo próximo que podría traeros y después de ver una noticia sobre el nuevo NBA 2K13 (la encontraréis un poco más abajo) decidí que ya era hora de hablar sobre la discriminación del PC como plataforma de videojuegos.

Bien, si no os habéis saltado todo este texto para ver solo la noticia del NBA os diré que todo lo que encontraréis en este artículo es mi opinión, así que sin más dilación os, dejo con el artículo.

Todos sabemos que los PC técnicamente pueden ser plataformas más fuertes o más débiles que las consolas. Todo depende de su configuración, de la tarjeta gráfica que lleve, el procesador, la RAM…¡incluso el ratón y el teclado que lleve importa!

Desde mi punto de vista, pienso que un PC es más práctico que las consolas por decirlo de alguna manera , ya que cuando compras una consola no puedes modificarla y si algo no te gusta tendrás que aguantarte hasta que saquen la siguiente.

Sin embargo, los PC son totalmente distintos ya que cuando te compras uno siempre vas a poder modificarlo a tu gusto. Así que a pesar de que uso más la consola que el PC (he de reconocerlo) os puedo decir que el PC para mí está hoy en día por encima de las consolas. Pero quien sabe que pasará en la Next-Gen…

Otro punto a favor de los PC son los juegos. No solo porque bastantes juegos en PC tengan mejores gráficos que en consolas y suelen ser más baratos, si no por los llamados juegos indies. Juegos desarrollados por una sola persona o un pequeño grupo de personas que forman una compañía independiente sin relación financiera con ninguna distribuidora, lo que les permite más libertad, innovación y creatividad.

Estos juegos también los podemos encontrar en consolas, como es el caso de Journey o Fez, pero son más comunes en PC. El caso más famoso es el de Minecraft, el juego que empezó con distintas versiones preliminares hasta que al final, el 18 de noviembre de 2011, fue lanzado de forma oficial.

Tal fue su éxito que ahora también está disponible en Android, iOS y Xbox 360, y de hecho, en la consola de Microsoft ha roto todos los récords y supera ya los 4 millones de descargas.

Con todo esto que os he contado ahora, también pretendía decir que la plataforma de PC es un tremendo empuje para las desarrolladoras pequeñas o incluso para los diseñadores que se atreven con juegos originales a la par que divertidos. Porque a pesar de todo lo malo que estamos atravesando ahora, siempre habrá posibilidad de ver algún que otro juego original.

El único problema grave que le veo a la plataforma de PC es la piratería. Sé que también la hay en consolas, pero en PC es todo un descontrol. Buscando un poco por Internet puedes encontrarte todo tipo de juegos…¡incluso juegos que jamás creerías que existían!

Para no aburriros más sobre este tema, aquí os dejo algunos ejemplos sobre la discriminación que sufre la plataforma PC:

  • NBA 2K13 no hablará Español ni contendrá All-Star Game.

Al principio puede parecer una chorrada pero después de que 2K Games haya dado la tabarra con el tema de que su juego volvería a hablar español, ahora va y dice que en PC ni español ni nada.
Pero aquí no acaba la cosa, ya que tampoco incluirá el modo de juego All-Star Game, que es el mayor partido del baloncesto mundial y que solo se podrá disfrutar en consolas.

¿Y porqué en PS3 y Xbox 360 si está en español?…Quien sabe, pero espero que todo lo que no han incluido en la versión de PC no nos los vendan luego en forma de contenido descargable.
Para acabar con este primer ejemplo deberíais, saber que la anterior entrega ya tuvo problemas en PC con los fallos en el online al jugar con tus amigos en Steam.

  •  Un fan arregla el problema de resolución de la versión para PC de DarkSouls.

From Software sacó un cutreport del Dark Souls técnicamente igual que la versión para consolas, pues renderizaba a 1024×720 y mantenía los 30 frames. Para poder arreglarlo un fan del juego decidió crear un parche de tan solo 80KB con el que todos los fallos desaparecieron. Y solo tardó 23 minutos en crear el parche.

Aquí os dejo una comparación entre la versión sin parche y la versión con parche:

Versión sin parche: Ejemplo 1Ejemplo 2
Versión con parche: Ejemplo 1Ejemplo 2

  • Antes en consola que en PC.

Hoy por hoy, muchas compañías deciden sacar sus juegos antes en consola que en PC, como es el caso del Ubi Soft con Assasin’s Creed III, que saldrá un mes después de su salida en consolas, o de Capcom con Resident Evil 6.

  • Ports directos de consolas

Debido a los ports directos de consolas, tal y como hemos visto con Dark Souls, las versiones para PC de algunos videojuegos mantienen la interfaz de la versión para consolas y/o no añaden diversas opciones de configuración gráfica para sacar mejor provecho a las capacidades de nuestro ordenador.

Y en casos más extremos, tenemos el ejemplo de FIFA 10, que salió a la venta para PC con el motor gráfico de la versión PlayStation 2 y no con el de la versión más potente para PlayStation 3 y Xbox 360. Aunque no sea una noticia reciente, sirve al igual que las anteriores para demostrar el hecho de que la plataforma de PC es discriminada.

Borderlands 2 es una de las grandes excepciones

Con este último ejemplo creo que es suficiente, ya que mi único objetivo era demostrar que la plataforma PC está siendo discriminada a pesar de que ahora mismo de está por encima de las consolas.

¿Y qué pasará en la Next-Gen? ¿Cambiará algo al respecto? Supongo que todo seguirá igual, sacarán nuevas consolas al igual que nuevos componentes para los ordenadores, pero seguirán lanzando los juegos antes en consola o no aprovecharán la potencia superior del PC.

Para acabar con este artículo me gustaría dejarles unas cuantas preguntas, como es habitual en mi. ¿Eres de consola o PC?, ¿También crees que la plataforma PC está siendo discriminada?, ¿Por qué?

ElGamer

Artículo escrito por ElGamer del blog Informatic XP.

14 Respuestas

  1. FastETC dice:

    Bueno, yo soy de consola y de PC, he hablado muchas veces de los cutreports de las narices, es algo que se ha hecho muy habitual en estos tiempos, yo no creo que el PC esté discriminado, solo pienso que hay mucho desarrolador vago. Por cierto que el 2k13 esté en ingles y no tenga el all star es una putada pero en PC cuesta 20 euros y en consola 50 XD.

  2. tifita dice:

    Yo también pienso que los PCs están discriminados. Siempre he sido más de PC que de consola. Supongo que esto se ha debido simplemente a lo que me han querido comprar o dejar de comprar cuando he sido una niña.

    Ahora vuelvo a tener consola xD, pero la gran mayoría de juegos de los que he disfrutado millones de horas han sido para PC.

    Yo soy una gran fan de la saga Final Fantasy, de la cual siempre disfruté desde el PC. Bien con emuladores (puesto que yo lo que tenía era una mega drive y no pude disfrutar de la saga en snes en su momento) o bien con las versiones que sacaron para PC. Sin embargo, los Final Fantasy dejaron de estar disponibles para PC a partir de su novena entrega. Desde ese mismo momento tuve grandes problemas para seguir jugando, puesto que no tuve una Play Station. De una manera o de otra continúe, pero para mi fue un gran problema…

    Lo más triste fue la manera en que lo pasaron a PC, con esos midis como banda sonora entre otras cosas…

    Así que sí, los PCs están discriminados. : P

  3. Roy Ramker dice:

    Creo que esta discriminación viene marcada principalmente por 2 puntos:

    Vagancia: La mayoría de compañías ya les va bien hacer un port de la versión para consolas y no romperse la cabeza con mejoras, total, el juego ya se ve bien, así que hacemos el port y que salga lo que salga. Esto provoca que el PC se estanque, porque a día de hoy los juegos para PC podrían tener una capacidad gráfica apabullante, pero la potencia de las consolas limita el potencial máximo de los ordenadores.

    Dinero: Si, como todo en la vida, el dinero también interviene. La versión principal es el de la consola, ahí es donde se destinan todos los recursos y promoción, dejando el juego para PC como si fuera un juego que pongo por poner, es decir, el juego se financia casi exclusivamente pensando con las compras de la versión para consolas, dejando el PC con precios más baratos o los descuentos que vemos en Steam porque gracias a las consolas ya han sido rentabilizados (no olvidemos que por ejemplo a nivel físico incluso los Calll of Duty de Wii venden más que la versión de PC), por lo que se tiene en cuenta tanto el alto nivel de la piratería como el precio al que serán vendidos en formato digital.

  4. tuxlive dice:

    Yo soy más de consolas (así respondo a una de tus preguntas) pero si un chaval en 23 minutos crea un parche de 80kb y arregla el Dark Soul de pc es claro que existe discriminación hacia este mercado, al menos de algunas compañías, eso o From Software tenía a todos sus trabajadores muy ocupados y no podían sacar 23 minutos que dedicarle a los que han comprado el juego, muy fuerte.

  5. Véase también el cada vez más reducido (y recóndito) espacio del PC en las tiendas de videojuegos, aunque éste viene más bien motivado por el crecimiento de la distribución digital.

  6. Al Yarritu dice:

    Cierto, hay una gran discriminación hacia el PC. Incluso se hablaba (y se sigue hablando, aunque no tan frecuentemente como antes) de su posible futura desaparición como plataforma de videojuegos. Gracias a Blizzard (WoW, Diablo, Starcraft…) y Valve (Steam, sobre todo) se ha demostrado que el PC sigue vivo y puede ser muy rentable, aunque reconozco que tienes más razón que un santo cuando hablas de la piratería. Pero hay modelos de negocio para PC que funcionan muy bien.

    Y los indies, es verdad. Ellos son el futuro de los videojuegos y el PC es la plataforma donde pueden tirar adelante. Mirad que cuando hablo de “futuro de los videojuegos” no quiero decir que todos se van a volver indies, sino todo lo cotnrario; las grandes compañías aprenderán (por fin) a buscar y contratar los mejores talentos, y luego siempre habrá algún indie más ambicioso que, tras 10.000 intentos, logre montar una empresa de tamaño respetable.

    Pero en general, la piratería da miedo a las desarrolladoras y por eso no se esfuerzan tanto.

  7. Borja dice:

    Pc claramente. La verdad es una bestialidad, me he llegado a comprar juegos físicos de pc, de juegos triple A por 10 centimos, un euro… Y con las descargas digitales, realmente quien piratea es porque no quiere pagar, porque puedes tener casi cualquier juego a un precio razonablemente barato. El problema es que no tienen muy olvidados…

  8. Geto dice:

    El PC siempre ha sido y será el futuro. De hecho los juegos de consola se programan con ordenadores, y no con microondas.

    Y en cuanto a discriminación, en mi caso era por la franquicía Halo. Gocé el Halo Combat Evolved; me compré el Halo 2 en su momento porque no tenía hardware suficientemente potente y comprendí e incluso defendí que el Halo 3 y sucesivos no salieran para PC. Pero que Halo Wars solo saliera en XBox360 me parecio demasiado. ¿Un juego de estrategía que no se estrenará en PC, mas aún conociendo sus orígenes?

    Lamentable.

  9. alex dice:

    Bueno, yo lo veo bastante evidente. No tengo ninguna cifra ni dato, pero me parece bastante lógico que las cifras que mueven en consolas sean muchísimo mayores que en pc. Y por lo tanto es igualmente logico que sean las consolas que las reciban mayor inversion de dinero, tiempo y recursos.

    Esto es un negocio.. recuerdan?

    Saludos

  1. 05/11/2012

    […] La discriminación del PC como plataforma de videojuegos por ElGamer. ¿Discriminan las compañías de videojuegos al PC? ElGamer cree que si, y nos lo demuestra con varios ejemplos. Si quieres participar en Otakufreaks escribiendo artículos, pásate por la sección de Colabora con Otakufreaks para tener más detalles. […]

  2. 19/11/2012

    […] […]

Deja un comentario