New Super Mario Bros. Wii rompe récords en Japón
936,734 unidades ha vendido New Super Mario Bros. Wii en Japón durante su primera semana que comprende del 3 al 6 de diciembre. Estas cifras colocan a la última aventura de Mario en el videojuego más rápidamente vendido de Wii en territorio japonés, superando a Super Smash Bros. Brawl que tenía el récord en 816,000 unidades. Con estos datos, seguramente se quedará como el juego más rápidamente vendido en Wii si no lo evita un futuro Dragon Quest X o nuevo juego-periférico de Nintendo.
A parte de ser un señor juegazo, el secreto de este New Super Mario Bros. Wii es que ha conseguido conquistar a jugadores antiguos y nuevos por igual (los anuncios de televisión están claramente enfocados a los niños que disfrutaron de una NES), además, el modo multijugador es un añadido que ofrece muchísimas horas de diversión, ya sea colaborando o compitiendo con los demás jugadores.
Como referente, la versión para DS empezó con 865,024 unidades en su primera semana y acabó con un total de 5,575,000 juegos vendidos, dudo que llegue a esas cifras, pero sirven para tener una referencia hasta donde podría llegar. Si lo comparamos con Super Mario Galaxy (posiblemente el mejor juego de Wii), tenemos que vendió 256.431 unidades en su primera semana de vida para acabar con un total de 964,414 unidades vendidas, con lo que queda claro que los japoneses prefieren las aventuras clásicas de Mario en vez de sus incursiones tridimensionales (Super Mario Sunshine no llegó ni a las 800.000 unidades vendidas). Ojalá sirva esto para animar a Nintendo a volver a la vida juegos al estilo más clásico como Metroid, Donkey Kong Country, Kirby o Kid Icarus.
Como curiosidad os dejo una lista con las ventas japonesas de la línea principal de juegos protagonizados por Mario (nada de remakes, rpg, spin-offs y cameos):
- [FC] Super Mario Bros. (Nintendo) – 6,810,000
- [NDS] New Super Mario Bros. (Nintendo) – 5,575,000
- [GB] Super Mario Land (Nintendo) – 4,190,000
- [FC] Super Mario Bros. 3 (Nintendo) – 3,840,000
- [SFC] Super Mario World (Nintendo) – 3,550,000
- [GB] Super Mario Land 2: Six Golden Coins (Nintendo) – 2,700,000
- [FC] Super Mario Bros. 2 (Nintendo) – 2,650,000
- [SFC] Super Mario World 2: Yoshi’s Island (Nintendo) – 1,770,000
- [N64] Super Mario 64 (Nintendo) – 1,639,921
- [FC] Mario Bros. (Nintendo) – 1,630,000
- [GB] Super Mario Land 3: Wario Land (Nintendo) – 1,590,000
- [Wii] Super Mario Galaxy (Nintendo) – 964,414
- [Wii] New Super Mario Bros. Wii (Nintendo) – 936,734
- [GCN] Super Mario Sunshine (Nintendo) – 789,989
que gran juegazo de mario es este aunque no me extraña que venda tanto tratandose de el
Y más que venderá, a ver hasta donde llega ^^
Tan solo con poner en el título del juego «Mario Bros» es sinónimo de éxito comercial, lo mismo sucede con «Pokémon»
Se ve filete, 99% comprable
Ha quedado claro que somos muchos los que llevábamos esperando un Mario de desarrollo en 2D, ahora ojalá los continuen :)
Me falta el castillo final!!!
La verdad es que está genial el juego, aunque a veces es ODIOSO!! Lo he pasado con multijugador, jugando con mi novio y joder, q si te empujan, q si le saltas en la cabeza… incluso Yoshi te puede comer!!
En realidad se hace entretenido que «te estorben», pero bueno, hay que quejarse XD
Es que esa sana rivalidad es algo único y novedoso para los Marios, aunque los de Mario Kart ya estemos familiarizados con eso xD
Grandisimo juego, Nintendo lo vuelve a hacer y se entiende que venda tanto o mas de lo que le queda, porque es un juegazo en toda regla, aconsejado a todo el mundo, no os lo perdais.
El de NDS lleva en total unos 20 millones vendidos, aver si el de wii llega a los 15.
¿15? Quien sabe, es una cifra realmente impresionante si llega a hacerla, pero no se puede descartar porque al ritmo que va y la larga vida comercial de los juegos de Wii podrían hacerlo factible, aunque llegando a 10-12 ya sería brutal.
Lo probé este fin de semana y me he quedado con ganas de más. Me encantó!!! sobretodo el hecho de que sea multijugador, aunque a veces «te estorben» es muy divertido tirar un caparazón de tortuga a tu «aliado» «sin querer»!. Además cuando no te puedes passar un trozo de pantalla (soy muy patosa) te haces burbuja y que se lo curre el otro, ji ji
Ojala las ventas los anime a seguir con kirky, Kid Icarus y Donkey Kong para Wii.
Es que eso de tirar caparazones «sin querer» al compañero suele pasar, claro que si, es como lo de saltar encima del otro personaje para saltar más, también es casualidad :P