Majogami

Título: Majogami
Género: Acción, plataformas
Desarrollador: Inti Creates
Distribuidor: Inti Creates
Plataforma: Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC (Windows)
Idioma: Textos en español y voces en japonés
Año: 2025
Inti Creates presenta Majogami como una nueva propiedad intelectual dentro de su ya conocido dominio de la acción en 2D. El estudio japonés apuesta esta vez por una identidad visual muy marcada y un sistema de combate centrado en la velocidad y la precisión, alejándose parcialmente de estructuras más tradicionales para construir una experiencia directa, exigente y estilizada. El resultado es un juego con una personalidad clara, aunque no siempre equilibrado en todos sus apartados.
Historia y narrativa
Majogami plantea una historia centrada en la pérdida de memoria, la identidad y los vínculos familiares. La protagonista, Shiroha, despierta sin recuerdos en un mundo extraño y artificial, acompañada por una figura que asegura ser su padre. A medida que avanza la aventura, el jugador reconstruye fragmentos del pasado a través de escenas y elementos narrativos dispersos.
La premisa resulta sugerente, pero su desarrollo es irregular. El guion se apoya en arquetipos conocidos y no siempre consigue profundizar en sus temas centrales. Algunos momentos buscan una carga emocional clara, pero carecen del contexto o la construcción necesarios para que su impacto sea duradero. La narrativa cumple su función como acompañamiento de la acción, aunque difícilmente se convierte en uno de los pilares del juego.

Apartado gráfico y dirección artística
El apartado visual es, sin duda, uno de los mayores atractivos de Majogami. Su estética artesanal, con personajes y escenarios que evocan figuras de papel y materiales recortados, le otorga una identidad propia dentro del género. Esta elección artística refuerza el tono onírico y extraño del mundo que presenta, diferenciándolo claramente de otras propuestas de acción en 2D.
A nivel técnico, el juego se mantiene sólido: animaciones fluidas, lectura clara de la acción y un rendimiento estable, aspectos fundamentales para un título que exige reflejos y precisión. La claridad visual durante los combates está bien resuelta, incluso en los enfrentamientos más intensos.
Jugabilidad y sistema de combate
La jugabilidad es el núcleo de la experiencia. Majogami apuesta por un combate rápido, agresivo y basado en la movilidad, donde la protagonista puede desplazarse instantáneamente para atacar, esquivar y reposicionarse. El sistema recompensa la iniciativa y penaliza la indecisión, obligando al jugador a dominar tiempos, distancias y patrones enemigos.
Los enfrentamientos contra jefes destacan especialmente. Cada combate está diseñado como una prueba de ejecución y aprendizaje, donde memorizar patrones y reaccionar con precisión es clave. Estos momentos representan el punto más alto del juego y justifican buena parte de su propuesta.
Sin embargo, el ritmo no siempre se mantiene. El diseño de niveles es funcional pero conservador, y la variedad de enemigos comunes resulta limitada, lo que puede generar sensación de repetición en determinados tramos. Algunas secciones alargan en exceso la curva de aprendizaje, restando intensidad al conjunto.

Diseño de niveles y progresión
Majogami opta por una estructura lineal con progresión controlada. Los niveles están pensados para introducir mecánicas de forma gradual, pero rara vez sorprenden en su planteamiento. No hay una exploración especialmente profunda ni sistemas secundarios que amplíen significativamente la experiencia.
La progresión se centra más en el dominio del jugador que en la acumulación de habilidades o mejoras, lo cual encaja con su filosofía de diseño, pero también limita la sensación de evolución a largo plazo. Es un juego más interesado en pulir su combate que en ofrecer variedad estructural.
Sonido y ambientación
El apartado sonoro acompaña correctamente la experiencia, con una banda sonora que refuerza el tono extraño y melancólico del mundo de Majogami sin buscar protagonismo excesivo.
Los efectos de sonido cumplen una función clave en el combate, aportando claridad y feedback al jugador durante las acciones más rápidas.

Conclusión
Majogami es un título con una identidad muy definida, que brilla especialmente cuando pone el foco en su sistema de combate y su dirección artística. Inti Creates demuestra, una vez más, su dominio de la acción en 2D, aunque esta vez con una propuesta menos equilibrada en lo narrativo y estructural.
Es un juego recomendado para quienes buscan desafío, precisión y estilo, y están dispuestos a aceptar una experiencia más contenida en variedad y profundidad narrativa. Es un juego que no busca redefinir el género, pero sí ofrecer momentos de gran calidad que lo convierten en una propuesta interesante dentro del panorama actual de la acción bidimensional.
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