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[Hack] F-Zero: Shiz’s Hack (Super Nintendo)

F-Zero: Shiz’s Hack es un hack de F-Zero (1990) para Super Famicom creado por KawaiiGreenMage que cambia la paleta de colores y modifica los circuitos de este juego de carreras futurístico desarrollado por Nintendo EAD, tomando como base e inspiración circuitos de F-Zero: Maximum Velocity (2001), F-Zero: GP Legend (2003) y F-Zero Climax (2004), las tres entregas de esta franquicia que fueron publicadas para Game Boy Advance.

El parche para poder jugar F-Zero: Shiz’s Hack se puede descargar desde ROMhacking.net y tiene que ser aplicado a una ROM japonesa de F-Zero con cualquier programa compatible con archivos en formato .IPS, como Lunar IPS o Floating IPS.

Lista de circuitos:

Knight League:

Mute City I (Stretch Circuit- Maximum Velocity)
Red Canyon I (*Extended from* Barrel Roll- Climax)
White Land I (Hornet House- Climax)
Mute City II (*Extended from* Stretch Circuit- Maximum Velocity)
Death Wind I (*Extended from* Keybreak III- Climax)

Queen League:

Port Town I (Sky Highway- Climax)
Silence (Honeycomb II- GP Legend)
Red Canyon II (Barrel Roll- Climax)
Death Wind II (Keybreak III- Climax)
White Land II (*Extended from* Hornet House- Climax)

King League:

Mute City III (*Further extended from* Stretch Circuit- Maximum Velocity)
Big Blue (Snake Circuit- Maximum Velocity)
Port Town II (*Extended from* Sky Highway- Climax)
Fire Field [Wanted to be renamed Toxic Terrain] (Twin Course- Climax)
Sand Ocean (Lost Way III- Climax)


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Roy

Fundador de Otakufreaks y apasionado de (casi) todo tipo de videojuegos.

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