Curiosidades (03): Tales of Destiny y el castigo de Barbatos Goetia
En el remake de Tales of Destiny (2006) para PlayStation 2, que fue publicado en exclusiva para el mercado japonés, si un jugador se dedica a luchar por una parte del mapamundi con la opción de ataques automáticos activada con el fin de aumentar niveles corre el riesgo de ser penalizado, ya que a partir de los 20 minutos de «grindeo» en uno de esos combates aleatorios puede aparecer Barbatos Goetia (villano de Tales of Destiny 2) como un enemigo invencible que puede derrotar a cualquier personaje de un golpe, así que tras amenazarnos con la imponente voz de Norio Wakamoto procederá a destrozarnos y nos mandará a la pantalla de cargar partida, perdiendo los avances que no hayamos guardado.
En realidad se puede sobrevivir a este combate si logramos escapar, pero este castigo está implementando con la idea de penalizar a los jugadores que estén abusando del modo automático para subir de niveles sin prestar atención, ya que en ese caso los personajes atacarán de manera automática dictando su sentencia de muerte.
Para hacer eso no hubieran incluido el modo automático desde un principio. Carece de utilidad.
Quizá es que no lo he explicado del todo bien, pero ten en cuenta que para activar esto tienes que estar dando vueltas por el mapamundi durante más de 20 minutos, así que la mayoría de gente que juegue de manera normal no se habrá encontrado este combate.
Si activas el modo automático pero vas avanzando la partida o lo usas temporalmente para cosas normales, como por ejemplo para un rato que no quieras puedas / quieras estar atento a los combates o para pasar rápido por zonas que ya has superado, es una opción que sigue siendo igual de útil y cómoda que en los otros Tales of.