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Anunciado Samurai Warriors 4-II…¿consecuencias del Capcom vs Koei Tecmo?

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Los aficionados a la saga Musou o Warriors ya saben como a Koei Tecmo le gusta exprimir esta franquicia y sus múltiples variantes (Dynasty Warriors, Samurai Warriors, Warriors Orochi), por eso no es una sorpresa que hayan anunciado una nueva entrega de Samurai Warriors, pero si es curioso que esta nueva entrega se llame Samurai Warriors 4-II (para PS3, PS4, PS Vita) y no Samurai Warriors 4 Xtreme Legends, es decir, nos anuncian una nueva entrega de la cuarta entrega en vez de una típica y esperada expansión…¿estamos ante las consecuencias del Capcom vs Koei Tecmo?

Recordemos que el pasado mes de agosto Capcom denunció a Koei Tecmo por infringir dos patentes suyas, siendo la importante una relacionada con un concepto o mecanismo para añadir contenido como personajes y escenarios a un juego existente combinándolo con uno nuevo (lo que eran los Xtreme Legends), por lo que es posible que partir de esta denuncia y como forma de esquivar la patente de Capcom, Koei Tecmo por decisión propia o de manera obligada haya tomado la decisión de promocionar y vender lo que hasta ahora eran expansiones como nuevas entregas, dando como resultado este inesperado Samurai Warriors 4-II.

No hay ningún comunicado oficial por parte de Koei Tecmo por lo que solo podemos hacer especulaciones, incluso podría ser algo puntual o temporal porque aún no tenemos veredicto del juicio, pero parece demasiado casualidad que esto pase justo ahora y hay dos detalles importantes a tener en cuenta, el primero es que en la denuncia precisamente se ponía a Samurai Warriors: Xtreme Legends como ejemplo de juego que violaba sus patentes, y el segundo, que además de la multa por 980 millones de yenes (unos 7,1 millones de euros o 9,4 millones de dólares) Capcom también pide al juez obtener el 5-10% de los beneficios de Tecmo Koei como pago de licencia o royalties por «usar» sus patentes, así que sería normal que Koei Tecmo opte por modificar de manera momentánea (o definitiva según los resultados del juicio) su sistema habitual de expansiones ya sea en la forma de programarse, usarse y/o venderse, para así evitar tener que pagar esta licencia de uso con futuros juegos.

Remarco que no hay ningún comunicado oficial y estando el tema en los juzgados seguramente será difícil que Koei Tecmo se pronuncie de manera clara al respecto, ¿a vosotros qué os parece?


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Roy

Fundador de Otakufreaks y apasionado de (casi) todo tipo de videojuegos.

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4 Respuestas

  1. diego_5060 dice:

    Este tipo de líos me recuerdan que todo este universo es simplemente un negocio y que los altos mandos harán cualquier cosa por obtener más de nosotros. Pero bueno, mientras sean trabajos bien hechos está en nosotros ver con mejores ojos. Habrá que esperar a ver qué desenlace tiene esto.

  2. rokuso3 dice:

    ¿Capcom tiene patentados los DLCs, según entiendo? Me parece que ya colgaste ésta noticia por aquí, sí…

    Increíble XDDDD.

    • Roy dice:

      Sin tener la patente a mano es imposible explicarlo con todos los detalles, pero Capcom no tiene patentados los DLC o las expansiones, lo que si tiene patentado es un concepto o un mecanismo en concreto y denuncia a Koei Tecmo porque considera que están usándolo sin su permiso, por eso pide la retirada de esos juegos, una multa por infringir copyright y el pago de bonos como royalties por usar su patente.

      El problema no es que Samurai Warriors: Xtreme Legends sea una expansión de Samurai Warriors, el problema y el motivo de la denuncia es en como funciona o como se enlaza con la versión anterior para añadir nuevos contenidos, en como Samurai Warriors: Xtreme Legends añade, desbloquea o accede a nuevos contenidos en Samurai Warriors, por lo que la denuncia parece que iría dirigida más en el sentido del concepto o la programación usada, así que si Capcom tiene razón lo que tiene que hacer Koei Tecmo es cambiar la manera en que ofrece o programa sus expansiones, precisamente lo que han hecho con este Samurai Warriors 4-II.

      Voy a intentar a hacer un ejemplo más sencillo, Nintendo con Nintendo DS no puede patentar el control táctil pero si puede patentar el mecanismo que usa para que DS tenga control táctil si es de creación propia, si después Sony para que PS Vita tenga control táctil copia el mecanismo que tiene patentado Nintendo para DS podrían denunciarlos por violar su patente sobre control táctil, pero no porque tenga control táctil, así que aquí Capcom no denuncia que hagan expansiones, denuncia que se hagan expansiones que usan o se basan en su método patentado, sin pedir permiso ni pagar los correspondientes royalties.

  1. 12/12/2014

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